Prototypage

Qu'est-ce qu'un prototype ?

Un prototype est un premier échantillon, modèle ou version d'un produit créé pour tester un concept ou un processus.En règle générale, un prototype est utilisé pour évaluer une nouvelle conception afin d'améliorer la précision des analystes et des utilisateurs du système.C'est l'étape entre la formalisation et l'évaluation d'une idée.

Les prototypes constituent une partie cruciale du processus de conception et une pratique utilisée dans toutes les disciplines du design.Qu'ils soient architectes, ingénieurs, designers industriels ou encore concepteurs de services, ils réalisent leurs prototypes pour tester leurs conceptions avant d'investir dans leur production en série.

Le but d'un prototype est d'avoir un modèle tangible des solutions aux problèmes déjà définis et discutés par les concepteurs lors de la phase de concept/idée.Au lieu de parcourir tout le cycle de conception basé sur une solution supposée, les prototypes permettent aux concepteurs de valider leurs concepts en présentant une première version de la solution à de vrais utilisateurs et en collectant des commentaires le plus rapidement possible.

Les prototypes échouent souvent lorsqu'ils sont testés, ce qui montre aux concepteurs où se trouvent les défauts et renvoie l'équipe « au processus de dessin » pour affiner ou répéter les solutions proposées sur la base des commentaires réels des utilisateurs. Parce qu'ils échouent tôt, les prototypes peuvent sauver des vies, évitant ainsi les problèmes. gaspillage d’énergie, de temps et d’argent dans la mise en œuvre de solutions faibles ou inappropriées.

Un autre avantage du prototypage est que, l’investissement étant faible, le risque est faible.

Le rôle du prototype dans le Design Thinking :

* Pour concevoir et résoudre des problèmes, l'équipe doit faire ou créer quelque chose

* Communiquer des idées de manière compréhensible.

* Pour démarrer une conversation avec les utilisateurs finaux autour d'une idée spécifique afin d'obtenir des commentaires spécifiques.

* Pour tester les possibilités sans faire de compromis sur une seule solution.

* Échouez rapidement et à peu de frais et apprenez de vos erreurs avant d'investir trop de temps, de réputation ou d'argent.

* Gérer le processus de création de solutions en décomposant les problèmes complexes en éléments plus petits qui peuvent être testés et évalués.